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Imagina y crea con Pipo (De 3 a 10 años)


Imagina y crea con Pipo

PC CD-ROM
De 3 a 10 años
En español


Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.

Imagina y Crea con Pipo se estructura en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos creativos.
























¡DESCUBRIRÁN LA DIVERSIÓN DE ESCRIBIR Y LEER SUS PROPIOS CUENTOS!


Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.

En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y... ¡Acción!

Estas son las cosas que se pueden hacer:


  • En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
  • Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
  • Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
  • Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
  • Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
  • Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música maestro!
  • Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.
  • Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.

Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.


¡JUEGOS GRÁFICOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA CREATIVA!


Con los Juegos Creativos:

Se divertirán mientras resuelven actividades lúdicas y didácticas. Las listamos seguidamente:

  • Los Globos. Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca podrá llegar a la isla.

  • Música. Aprenden o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.

  • El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.

  • Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.

  • Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus capacidades artísticas.

  • Puzzles. Consiste en ir resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más complejos. ¿Te atreves?.

  • Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.

  • Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las imágenes iguales.

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